Haliç Üniversitesi · Vakıf üniversitesi · İstanbul · Ön lisans (TYT)
Haliç Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama (Türkçe · Burslu) taban puanı 2026
Haliç Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama (Türkçe · Burslu), 2026 YKS yerleştirmesinde 355,984 taban puan ve 376.743 başarı sırasıyla öğrenci aldı; bu, 2025'e göre +10,654 puanlık bir artış. Kontenjan 7, yerleşen 7. Program niteliği: Türkçe · Burslu.
- 2026 taban puanı
- 355,984
- Ön lisans (TYT)
- Başarı sırası
- 376.743
- 2025: 428.806
- 2025 taban puanı
- 345,330
- Değişim +10,654
- Kontenjan / yerleşen
- 7 / 7
- ≈ 53 TYT · 0 AYT net
Yıllara göre değişim
Puan sınavın zorluğuyla kayar; başarı sırası programın seçiciliğini daha doğru gösterir (küçük sıra = daha seçici).
Eksen 2023–2026 değer aralığına yakınlaştırılmıştır.
Değer küçüldükçe program daha seçici demektir.
Yıllara göre taban puan, sıralama ve kontenjan
| Yıl | Taban puan | Başarı sırası | Kontenjan |
|---|---|---|---|
| 2026 | 355,984 | 376.743 | 7 |
| 2025 | 345,330 | 428.806 | 8 |
| 2024 | — | — | — |
Bu program için kaç net gerekir?
Hedef puan: son iki yılın en yüksek tabanı (355,984) + 3 puan güvenlik payı. Testler arasında eşit doğruluk oranı varsayılmıştır; diploma notuna göre üç senaryo. Ders ders ve TYT–AYT dengesiyle hesaplamak için hedef net hesaplama aracını kullanın.
| Diploma notu | OBP katkısı | Gereken ham puan | TYT net |
|---|---|---|---|
| 70 | +42 | 316,984 | 65 |
| 85 | +51 | 307,984 | 62,5 |
| 100 | +60 | 298,984 | 60 |
Benzer puanlı Oyun Geliştirme ve Programlama programları
Aynı puan türünde, taban puanı bu programa yakın olan Oyun Geliştirme ve Programlama programları. Tam liste için Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanları sayfasına bakın.
| Üniversite | Şehir | Nitelik | 2026 Taban | Sıralama | 2025 | Kont. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| İstanbul Bilgi Üniversitesi | İstanbul | Türkçe · Burslu | 372,261 | 295.375 | 364,993▲ | 5 |
| Ege Üniversitesi | İzmir | Türkçe | 346,987 | 431.058 | 357,738▼ | 35 |
| İstanbul Beykent Üniversitesi | İstanbul | Türkçe · Burslu | 342,973 | 457.605 | 333,207▲ | 7 |
| İstanbul Galata Üniversitesi | İstanbul | Türkçe · Burslu | 341,396 | 468.365 | 329,749▲ | 3 |
| İstanbul Gelişim Üniversitesi | İstanbul | Türkçe · Burslu | 338,394 | 489.646 | 330,549▲ | 5 |
| Eskişehir Teknik Üniversitesi | Eskişehir | Türkçe | 337,921 | 492.998 | 353,548▼ | 35 |
| Anadolu Üniversitesi | Eskişehir | Türkçe | 337,259 | 497.887 | 342,039▼ | 35 |
Haliç Üniversitesi diğer tyt programları
| Bölüm | Nitelik | 2026 Taban | Sıralama | 2025 | Kont. |
|---|---|---|---|---|---|
| Uçak Teknolojisi | Türkçe · Burslu | 377,985 | 270.685 | — | 4 |
| Bilgisayar Programcılığı | Türkçe · Burslu | 371,876 | 297.105 | 372,150▼ | 8 |
| Siber Güvenlik | Türkçe · Burslu | 371,032 | 300.858 | 370,911▲ | 6 |
| Anestezi | Türkçe · Burslu | 370,907 | 301.385 | 360,060▲ | 5 |
| Tıbbi Görüntüleme Teknikleri | Türkçe · Burslu | 369,399 | 308.250 | 346,219▲ | 6 |
| Robotik ve Yapay Zeka | Türkçe · Burslu | 365,909 | 324.537 | 362,098▲ | 6 |
| İlk ve Acil Yardım | Türkçe · Burslu | 363,708 | 335.481 | 348,682▲ | 9 |
| Elektrik | Türkçe · Burslu | 361,917 | 344.628 | 345,058▲ | 7 |
| Bilişim Güvenliği Teknolojisi | Türkçe · Burslu | 357,693 | 367.109 | 361,338▼ | 5 |
| Yapay Zeka Operatörlüğü | Türkçe · Burslu | 357,323 | 369.193 | 361,650▼ | 5 |
Sık sorulan sorular
- Haliç Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanı kaç?
- Haliç Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama (Türkçe · Burslu) 2026 YKS taban puanı 355,984, başarı sırası 376.743 (Ön lisans (TYT)).
- Haliç Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2025 taban puanı kaçtı?
- 2025 yılında taban puan 345,330, başarı sırası 428.806 idi. 2026'da puan yükselerek 355,984 oldu (+10,654).
- Haliç Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama kontenjanı kaç?
- 2026 yılında kontenjan 7, yerleşen öğrenci 7.
- Oyun Geliştirme ve Programlama için kaç net gerekir?
- Kaynağın tahminine göre 2026 taban puanına ulaşmak için yaklaşık 53 TYT neti ve 0 AYT neti gerekir. Net dağılımına ve OBP'ye göre değişir; puan hesaplama aracıyla kendi netlerinizi deneyin.